Переводчик: Номюмми. Редактор: Номюмми.
В «Славе» игрок не выбирал класс сразу. В начале игры персонажи могли изучать навыки любых классов, чтобы игроки могли составить о них представление. И лишь на двадцатом уровне персонаж окончательно выбирал один класс, на котором специализировался.
Су Муцю, ознакомившись с данными, опубликованными разработчиками «Славы», уже решил играть за Снайпера. Е Сю же собирался сперва поэкспериментировать в игре и только потом сделать выбор. Однако сейчас, независимо от того, хотел ли игрок сразу стать Снайпером или сперва попробовать всё понемногу, перед ним вставала одна и та же проблема.
Слишком много народу!
Сейчас в игре находилось столько людей, что даже сделать несколько шагов было нелегко. Су Мучэн уже начинала клевать носом.
— Я пойду домой, — вскоре объявила она. Ей хотелось посмотреть на всеобщее оживление, но это было уже чересчур. Вокруг царила такая суматоха, что смотреть оказалось не на что.
— Хорошо, будь осторожна, — ответил Су Муцю, даже не обернувшись. Из-за огромного количества людей продвигаться по основной игре сейчас было невозможно, но он всё ещё мог изучать устройство множества других функций и уже с головой погрузился в редактор снаряжения. Судя по всему, тот позволял игрокам создавать оружие с полностью индивидуальными характеристиками, и Су Муцю мечтал испытать его с самого дня анонса. Редактор был окутан тайной, ведь ни в одной другой игре подобной функции не существовало. Теперь Су Муцю уже разбирал в нём на части и исследовал снаряжение, автоматически полученное при создании персонажа.
— Я тебя провожу, — сказал Е Сю, выходя из игры и поднимаясь со стула. Ничего страшного, если он начнёт играть чуть позже.
В первый день после открытия «Славы» большинство людей испытали скорее досаду, чем восторг. Но причиной досады было лишь огромное скопление игроков. В «Славе», где нельзя было проходить сквозь других персонажей, играть нормально, когда со всех сторон тебя теснила толпа, было невозможно.
Игроки волна за волной повышали уровни и постепенно расходились по разным областям мира, и наконец игра вошла в нормальное русло. Лишь теперь они смогли по-настоящему ощутить, что она собой представляла.
Сложно!
Таково было первое впечатление каждого.
«Слава» была игрой, в которой решающее значение имело мастерство. Управление предоставляло огромную свободу, и уровень техники игрока сильно влиял на его боевые возможности. Слишком многое зависело от умения, а не от могучего снаряжения или чего-либо ещё.
Разумеется, снаряжение в «Славе» тоже было очень важно. В игре неизменно существовали две вещи, способные привести игроков в восторг: снаряжение и победа.
Арена «Славы».
Для подобной игры сражения между игроками, разумеется, были одной из важнейших составляющих. Помимо системы свободных убийств, имевшейся в большинстве игр, в «Славе» существовала встроенная арена, специально предназначенная для поединков между игроками.
СЛАВА!
На экране вместе с этим огромным словом появился логотип игры — так выглядел экран победы, показывавшийся после выигранного матча на арене. В расположенном сбоку канале чата бурно выражали потрясение и строили догадки.
Месяц. С открытия «Славы» прошёл уже месяц.
За это время Осенний Лист Е Сю успел снискать в игре немалую известность. Почему? Он не проиграл ни одного одиночного боя на арене.
3685 матчей. 3685 побед.
Поражало уже одно количество боёв. 3685 матчей означали, что в среднем каждый день ему приходилось проводить больше сотни поединков. Если предположить, что каждый бой длился от трёх до пяти минут, выходило, что ежедневно он проводил на одной лишь арене от шести до десяти часов.
За участие в боях на Арене можно было выполнить несколько заданий и получить награды, но опыта там давали не слишком много. В целом повышать уровень с помощью Арены было очень медленно. Несмотря на это, уровень Осеннего Листа оставался довольно высоким по сравнению с основной массой игроков — тридцать второй.
— Сколько же времени он каждый день проводит в «Славе»? — постоянно обсуждали игроки в мировом канале.
На самом деле остальные игроки всё же немного недооценивали Е Сю. Каждый день он действительно проводил в игре много времени, но на Арене находился далеко не так долго, как они думали.
Тот, кто провёл 3685 матчей и не проиграл ни одного, несомненно, обладал подавляющим превосходством в мастерстве. Его бои редко длились три минуты, не говоря уже о пяти. Обычно он полностью подавлял противника и одерживал победу менее чем за две минуты.
Да, Е Сю был очень силён. Но лучшим он не был.
В нынешнем рейтинге арены, если не считать тех, кто провёл лишь один-два матча, имелся ещё один человек с более чем сотней боёв и безупречной серией побед. Ещё один. Более того, он провёл даже больше матчей, чем Осенний Лист.
Пустынный Прах.
Единственное имя, стоявшее выше Осеннего Листа.
Пустынный Прах тоже достиг тридцать второго уровня, но провёл на арене 4012 матчей. И победил в каждом.
Разумеется, ниже них находилось немало других чрезвычайно искусных игроков с высоким процентом побед, но безупречными результатами могли похвастаться лишь эти двое.
Бесчисленные игроки гадали, кто из них первым лишится своей безупречной серии, а ещё больше людей ждали, когда же эти двое наконец сойдутся в бою. Раз у обоих сохранялся идеальный результат, значит, на Арене они ещё не встречались. В то время отправить кому-либо вызов на бой на Арене было нельзя: система сама подбирала противников, учитывая уровень, число побед на Арене и прочие подобные показатели. Все предполагали, что очень скоро этих двоих сведут друг с другом.
— Я тоже этого жду! — пробормотал Е Сю, бегло просматривая обсуждение. Он нажал кнопку подтверждения, начиная следующий матч, и понадеялся, что на этот раз наконец встретится с могучим Пустынным Прахом.
— Эй, эй, эй, помоги мне пройти подземелье, — сказал парень, игравший за соседним компьютером. Е Сю разочарованно вздохнул: случайным противником вновь оказался не Пустынный Прах.
— Какое подземелье? — спросил Е Сю, начиная бой с новым противником.
— Линейный каньон. Мне нужен рекорд прохождения. Вернее, награда за этот рекорд, — ответил Су Муцю.
— Секунду, — отозвался Е Сю.
— Поторопись, — подогнал его Су Муцю, но, заметив, с каким безразличием Е Сю ведёт бой, понял, что матч закончится быстро.
— Пошли! — Через сорок секунд Осенний Лист покинул арену, оставив после себя целый канал потрясённых смайликов. Только что проигравший игрок тоже был совершенно ошеломлён.
Доля побед этого противника составляла 96,1 процента — сам по себе он был весьма грозным игроком. Система арены не подбирала Е Сю соперников с долей побед ниже 95 процентов.
Увидев, что ему предстоит сразиться с непобедимым Осенним Листом, этот человек сразу насторожился.
Но за сорок секунд его разгромили.
Да, Осенний Лист потерял часть здоровья, но противнику казалось, что лишь потому, что тот решил пожертвовать здоровьем ради более быстрой победы. Осеннему Листу вполне хватило бы мастерства выиграть этот бой, не потеряв ни капли здоровья.
— Он куда-то торопился, что ли? — У этого игрока уже не осталось слёз. С долей побед в 96,1 процента он считался весьма сильным, но что он мог противопоставить Осеннему Листу?